قامت شركة Niko Partners المتخصصة في دراسات السوق بنشر تقرير هام جدًا حول الرياضات الإلكترونية ووضعها في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا وكذلك قارة آسيا.
حسب تقرير Niko Partners فإن الرياضات الإلكترونية في أسيا والشرق الأوسط وشمال أفريقيا تمكنت من تحقيق عائدات مالية بلغت 735.6 مليون دولار خلال عام 2022 فقط، وهذا يعني أن هذه المناطق تساهم بعائدات تصل نسبتها إلى 56% من إجمالي حجم السوق الذي يقدم عائدات تصل إلى 1.3 مليار دولار سنويًا.

كذلك أوضح التقرير ارتفاع نسبة معجبين الرياضات الإلكترونية في آسيا ومنطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا بنسبة 17.4% ليصل عدد المتابعين إلى 742 مليون متابع في هذه المناطق مجتمعة.
الصين كان لها نصيب الأسد في هذا السوق حيث وصل عدد المتابعين داخلها إلى 400.2 مليون مشجع كما ينتج قطاع الرياضات الإلكترونية داخل الصين أكثر من 445 مليون سنويًا.
كذلك أوضح التقارير الألعاب ذات الشعبية التي يتم استخدامها في هذا المجال وجاء على رأس هذه الألعاب: Valorant، Dota 2، وLeague of Legends إلى جانب لعبة Apex Legends التي شهدت نموًا كبيرًا في الفترة الأخيرة.
أما عن ألعاب الهواتف فقد احتلت PUBG Mobile القائمة إلى جانب Wild Rift ولعبة Mobile Legends Bang Bang.
تقدر إيرادات ألعاب MENA-3 بـ 1.8 مليار دولار في عام 2022 وترتفع إلى 2.8 مليار دولار في عام 2026 بمعدل نمو سنوي مركب لمدة 5 سنوات يقارب 10٪ ، وأعلى بنسبة 56٪ من القيمة في نهاية عام 2022
- تشير التقديرات إلى أن عدد لاعبي MENA-3 يصل إلى 67.4 مليون في عام 2022 ، حيث يرتفع إلى 87.3 مليون في عام 2026 بمعدل نمو سنوي مركب لمدة 5 سنوات بنسبة 6٪ تقريبًا مما يشير إلى أن متوسط معدل العائد لكل مستخدم سيرتفع بمرور الوقت
- تمتلك مصر أكبر تجمع للألعاب وهي السوق الأسرع نموًا في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا 3. المملكة العربية السعودية هي أكبر سوق من حيث عائدات الألعاب وتعتبر مركز الألعاب القوي في المنطقة ، بينما تمتلك الإمارات العربية المتحدة أعلى معدل لكل مستخدم من حيث الأرباح لكل مستخدم من الأسواق الثلاثة.
- سيكون النمو مدفوعًا بألعاب الهاتف المحمول واستثمارات القطاعين العام والخاص والرياضات الإلكترونية ، ومن المرجح أن تقطع المنطقة جنبًا إلى جنب مع عمالقة الرياضات الإلكترونية العالمية مثل سنغافورة والصين
- 76٪ من اللاعبين في منطقة MENA-3 تقل أعمارهم عن 35 عامًا ، مع وجود نسبة أعلى بكثير من اللاعبين الذين تقل أعمارهم عن 25 عامًا في مصر - والذين يعتبرون مواطنين رقميين - مقارنة بالمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة
- 73٪ من اللاعبين في منطقة MENA-3 يشاركون في الرياضات الإلكترونية في بعض القدرات مثل مشاهدة محتوى الرياضات الإلكترونية أو لعب ألعاب الرياضات الإلكترونية أو التنافس في بطولات الهواة أو المحترفين.